Bicameral Engine
GPU-resident engine for a magic-research open-world game
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aliases.h
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// aliases.h — 標準ライブラリの入れ子の名前空間を短く書くための別名(docs/style.md「短い名前」)。
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//
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// namespace bicameral の中だけに入れる。std 直下の型と関数(std::optional など)は短くしない(std:: を付けて書く)。
4
// ここに足すのは、あちこちで使うものだけ。1 つのファイルでしか使わない長い名前空間は、そのファイルの中で短くする。
5
// windows.h も D3D12 も読まない(bicameral_view のように GPU を知らない所からも使う)。ComPtr は gpu/com_ptr.h。
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#pragma once
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#include <chrono>
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#include <filesystem>
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#include <ranges>
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namespace
bicameral
{
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namespace
fs = std::filesystem;
15
namespace
rng = std::ranges;
16
namespace
views = std::views;
17
namespace
chr = std::chrono;
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}
// namespace bicameral
bicameral
Definition
aliases.h:12
engine
src
core
aliases.h
Generated by
1.15.0