Bicameral Engine
GPU-resident engine for a magic-research open-world game
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com_ptr.h
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// com_ptr.h — COM の参照を数える賢いポインタ(Microsoft::WRL::ComPtr)を ComPtr と書くための別名(docs/style.md「短い名前」)。
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// D3D12・DXGI を使うファイルが読む。GPU を知らない所(core・bicameral_view)からは読まない。
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#pragma once
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#include <wrl/client.h>
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namespace
bicameral
{
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using
Microsoft::WRL::ComPtr;
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}
// namespace bicameral
bicameral
Definition
aliases.h:12
engine
src
gpu
com_ptr.h
Generated by
1.15.0