Bicameral Engine
GPU-resident engine for a magic-research open-world game
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com_ptr.h
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1// com_ptr.h — COM の参照を数える賢いポインタ(Microsoft::WRL::ComPtr)を ComPtr と書くための別名(docs/style.md「短い名前」)。
2// D3D12・DXGI を使うファイルが読む。GPU を知らない所(core・bicameral_view)からは読まない。
3#pragma once
4
5#include <wrl/client.h>
6
7namespace bicameral {
8
9 using Microsoft::WRL::ComPtr;
10
11} // namespace bicameral